#1076. [USACO ] Wormholes 虫洞
[USACO ] Wormholes 虫洞
题目描述
农夫约翰爱好在周末进行高能物理实验的结果却适得其反,导致 个虫洞在农场上(, 是偶数),每个在农场二维地图的一个不同点。
根据他的计算,约翰知道他的虫洞将形成 连接配对。例如,如果 和 的虫洞连接成一对,进入虫洞 的任何对象体将从虫洞 出去,朝着同一个方向,而且进入虫洞 的任何对象将同样从虫洞 出去,朝着相同的方向前进。这可能发生相当令人不快的后果。
例如,假设有两个成对的虫洞 和 , 贝茜从 开始朝着 方向( 右 )的位置移动。贝茜将进入虫洞 (在),从 出去(在),然后再次进入 ,困在一个无限循环中!
| . . . .
| A > B . Bessie will travel to B then
+ . . . . A then across to B again
输入格式
第 行:,虫洞的数目
第 到 行:每一行都包含两个空格分隔的整数,描述一个以 为坐标的单一的虫洞。每个坐标是在范围 。
输出格式
第 行:会使贝茜从某个起始点出发 沿 方向(右)移动 卡在循环中的不同的配对的个数。
样例
4
0 0
1 0
1 1
0 1
2
解释#1
如果我们将虫洞编号为 1 到 4,然后通过匹配 1 与 2 和 3 与 4,贝茜会被卡住,如果她从(0,0)到(1,0)之间的任意位置开始或(0,1)和(1,1)之间。
| . . . .
4 3 . . . 贝茜会穿过B,A
1-2-.-.-. 然后再次穿过B
相似的,在相同的起始点,如果配对是 1-3 和 2-4,贝茜也会陷入循环。(如果贝西从3进去,1出来,她会走向2,然后被传送到4,最后又回到3)
仅有1-4和2-3的配对允许贝茜从任何二维平面上的点向+x方向走,而不会出现循环。