#1076. [USACO ] Wormholes 虫洞

[USACO ] Wormholes 虫洞

题目描述

农夫约翰爱好在周末进行高能物理实验的结果却适得其反,导致 NN 个虫洞在农场上(2<=N<=122<=N<=12NN 是偶数),每个在农场二维地图的一个不同点。

根据他的计算,约翰知道他的虫洞将形成 N/2N/2 连接配对。例如,如果 AABB 的虫洞连接成一对,进入虫洞 AA 的任何对象体将从虫洞 BB 出去,朝着同一个方向,而且进入虫洞 BB 的任何对象将同样从虫洞 AA 出去,朝着相同的方向前进。这可能发生相当令人不快的后果。

例如,假设有两个成对的虫洞 A(11)A(1,1)B(31)B(3,1), 贝茜从 (21)(2,1) 开始朝着 +x+x 方向( )的位置移动。贝茜将进入虫洞 BB(在(3,1)(3,1)),从 AA 出去(在(1,1)(1,1)),然后再次进入 BB,困在一个无限循环中!

| . . . .
   | A > B .      Bessie will travel to B then
   + . . . .      A then across to B again

输入格式

11 行:N(N<=12)N(N<=12),虫洞的数目

22N+1N+1 行:每一行都包含两个空格分隔的整数,描述一个以 (x,y)(x,y) 为坐标的单一的虫洞。每个坐标是在范围 01090\sim 10^9

输出格式

11 行:会使贝茜从某个起始点出发 沿 +x+x 方向(右)移动 卡在循环中的不同的配对的个数。

样例

4
0 0
1 0
1 1
0 1
2

解释#1

如果我们将虫洞编号为 1 到 4,然后通过匹配 1 与 2 和 3 与 4,贝茜会被卡住,如果她从(0,0)到(1,0)之间的任意位置开始或(0,1)和(1,1)之间。

| . . . .
   4 3 . . .      贝茜会穿过B,A
   1-2-.-.-.      然后再次穿过B

相似的,在相同的起始点,如果配对是 1-3 和 2-4,贝茜也会陷入循环。(如果贝西从3进去,1出来,她会走向2,然后被传送到4,最后又回到3)

仅有1-4和2-3的配对允许贝茜从任何二维平面上的点向+x方向走,而不会出现循环。