#2143. [2010 安徽省] 打字游戏(game)
[2010 安徽省] 打字游戏(game)
题目描述
学校组织了一场打字游戏比赛,该游戏开始后会不断从屏幕的上方掉下标有数字的气球,如果在气球坠入屏幕最下方之前按下气球上对应的数字键,则该气球就会被击破(屏幕上方掉下来有数字的气球最多为个)。当游戏结束后,屏幕中会显示出该选手击破的气球上的所有数字,这些数字按被击破的先后顺序组成的数字串即为游戏者的比赛得分,得分最高者比赛胜出。作为裁判的小卡卡需要按照选手的比赛得分,按从小到大的顺序给每位选手排列名次。得分最高的选手名字排在第一行,而得分最低的选手名字排在最后一行。
请你帮助小卡卡编程完成。
输入格式
共 行。第一行是一个 到 的整数 ,表示总共有 位比赛选手。以下 行依次给出每位选手的信息。每位选手的信息都由两行组成。第一行为选手的名字,名字由 26 个英文字母组成,名字的长度在 1~20 之间。第二行为一个由一连串的数字所组成的数字串,表示该名选手的得分,该得分的长度在 0~500 位之间。
输出格式
共 行。依次输出按得分从高到低排好序的各位选手的名字,每个名字占据单独的一行。若几个名字的得分相同,则按名字的字典顺序先后排列。
样例
6
Sedgewick
56541313484613131997132131312121
Parberry
31646431316464313131644979791313
Polya
6794313013464644313131313131
Motwani
13134949746416265468652
Gonzalez
1651644987436132164646499413131
Moret
1613131464613131313519
Sedgewick
Parberry
Gonzalez
Polya
Motwani
Moret
数据范围
50%的数据得分长度在 0~10 之间,。
80%的数据得分长度在 0~100 之间,。
100%的数据得分长度在 0~500 之间,。