#2149. [2012 安徽省] 挑战算周长(perimeter)
[2012 安徽省] 挑战算周长(perimeter)
题目描述
卡卡西快速的解决了超市排队的问题,受到邻居们的赞许,高兴的回到家,把糖给了妈妈,吃了香喷喷的午饭,又睡了一个甜甜的午觉,感觉人生真美好。下午爸爸回到家,听说了卡卡西帮老师及邻居们解决了难题,准备带她去游乐场玩她平日最喜欢玩的跳舞机作为奖励,卡卡西听了,兴奋的一蹦三尺高。
游乐场里人头攒动,每台跳舞机前都围满了人,怎么办呢?人这么多,想玩上估计要等好久了,卡卡西左顾右盼,突然发现一台跳舞机前面没人,“哈哈,被我发现一台没人的,赶快去……”,结果到了面前才发现这台新机器的玩法与众不同,脚下的格子随机位置显示出很多的X
,踩到一个格子,就要根据规则先算出它对应的周长,然后把正确周长输入机器,最后的胜利者还可以获得游乐城的免费游戏券一张,卡卡西心动了,小朋友们,你们可以帮助卡卡西顺利拿到游戏券么?
游戏规则如下:新跳舞机踏板上有许多要分析的目标,由脚踩确定一个目标。目标边界的周长是一个有用的测量参数。编程任务:确定选中目标的周长。
新跳舞机的踏板是一个矩形的网格,里面有点 .
,表示空的地方;有大写字母 X
,表示目标的一部分。
方格中的一个 X
是指一个完整的网格方形区域,包括其边界和目标本身。网格中心的 X
与其边界上 个方向的 X
都是相邻的。任何两个相邻的 X
,其网格方形区域在边界或拐角处是重叠的,所以它们的网格方形区域是相邻的。一个目标是由一系列相邻 X
的网格方形区域连接起来构成的。卡卡西总是能踩到一个 X
,以选中包含该 X
的目标,记录脚踩时的坐标。行列号是从左上角开始,从 开始编号的。一个有用的统计参数是目标的周长。假定每个 X
的每条边上有一个方形的单元。目标中不会包含任何完全封闭的孔。
输入格式
共 行,第一行为四个正整数 (中间用空格隔开),表示网格的大小为 行, 列,且踩中网格的第 行第 列方格。后面就是 行,由字符.
和X
构成。
输出格式
共一行,表示选中目标的周长。
样例
输入#1
2 2 2 2
XX
XX
输出#1
8
输入#2
6 4 2 3
.XXX
.XXX
.XXX
...X
..X.
X...
输出#2
18
数据范围
30%的数据
100%的数据